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新游嘗鮮坊:3D奇幻二次元MOBA競技網游《幻想聯盟》

2016-02-17 13:15:12作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:3D奇幻二次元MOBA競技網游《幻想聯盟》《幻想聯盟》是果寶公司開發的一款動漫題材的MOBA網游,游戲以知名日漫角色為英雄原型,強調團隊策略并主打不同人數的競技對抗,游戲于1月29日

新游嘗鮮坊:3D奇幻二次元MOBA競技網游《幻想聯盟》

《幻想聯盟》是果寶公司開發的一款動漫題材的MOBA網游,游戲以知名日漫角色為英雄原型,強調團隊策略并主打不同人數的競技對抗,游戲于1月29日開啟第二次測試(無需激活碼),作為一款在動漫IP與MOBA類型相結合的全新作品,在IP內容上的表現如何?MOBA的對戰模式又有何種創新?下面就跟隨小編的試玩來感受一下這款二次元競技端游吧。

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英雄設定:日漫物大雜燴多能力定位可收集

游戲的英雄主要為知名的日漫人物,在創建好名字后便來到英雄選擇界面上。游戲通過集卡書來展現所有的英雄,在第一頁上我們能夠看到亞瑟王、機器貓、初音這些人氣很高的日漫角色,小編在翻閱整個集卡書時發現游戲目前已經設計了50多名日漫人物,包含Fate系列的金閃閃、《刀劍神域》的黑白劍士以及前兩年在亞洲很火、卻被國內禁播的《東京喰種》——佐佐木(金木研)等角色。

英雄在游戲中的能力與動漫中還是有些區別的,比如手持大劍的亞瑟王依然在游戲中維持了他在動漫中的人物形象,但對于藍胖子(機器貓)來說,它沒有將可以隨意從口袋掏出道具這種能力從動漫帶到游戲中來,而是成為了一個不折不扣的肉盾,輸出不高但卻耐打。

所有英雄都可以收集,但需要花費一定的金幣(需充值)才能夠獲得,除英雄外我們還在集卡書的界面上看到了皮膚、飾品、配件這些道具列表,相信這將會成為玩家們在除英雄外的另一大收集列表。

影音感官:彈幕發言畫質細膩程度還需要提高

游戲沒有太多的場景設定,除了多種副本戰場外,只有主城這樣一個公共區。或許是為了配合人物的世界觀,主城設計了五種不同的風格設計且分布在地圖中央以及地圖上四個角落,不同角落的背景音樂也均不相同,不過大都來自于動漫作品中。

游戲的畫風雖然表現出較多的動漫元素,色調要較為明亮,符合玩家對動漫的認知印象,不再是LOL、DOTA系列那種暗色調的場景,但相對于同題材的二次元網游《幻想神域》來說場景的質感確實有些模糊,小編圍繞著主城各個地方轉了一圈,大部分的植被都有不同程度的鋸齒現象與紙片化表現。

游戲場景實錄,所有英雄都生活在一座城里

小編認為從二次元用戶需求來講,人物與劇情的還原度固然是最重要的,如果場景能夠做的更加細膩一些,那對于游戲本身以及IP的表現那就是加分項,當我們從MOBA類游戲設計來看,高品質畫面這類常規配置已經不再是游戲的主要賣點,所以不管是基于二次元動漫用戶還是MOBA用戶的認知,高品質的畫面都能夠給用戶在考慮是否深入體驗都能起到鋪墊,因此對于《幻想聯盟》來說,畫面確實需要增強一些。

另外,游戲在對話系統的常規設定外還加入了彈幕發言功能,相信對于A站B站的玩家來說可以好好的水一發了。

技能體驗:技能細致分類有很廣闊的自由修正空間

《幻想聯盟》的畫面雖然確實并不是特別的精致,但在技能的設計上卻非常的詳細。游戲分為職業、副本與召喚師三種技能架構。副本技能類似是唯一的PVE技能,玩家可以從坦克、輔助、通用這三組技能中各自選出3個來激活最終技能。職業技能與召喚師技能為PVP技能,只能在PVP類戰斗中使用。

在職業技能中,玩家可以從13個技能中任意選擇5個來使用,而這13個技能中除了一個是必須要選擇外,其余12個將分為四行(組),不同行(組)的技能類型都不一樣,且每一行(組)技能都會圍繞一個效果來形成不同的技能表現。

PVE副本技能,有點類似《狂野星球》的技能搭配設定

由于同一行(組)不同技能的瞬發與讀秒(CD)限制不一樣,所以特別考驗同一個隊伍中有著相同職業的玩家在戰斗中輸出的策略。但是由于職業技能與召喚師技能沒有技能性質的明確定位,都擁有多種BUFF與傷害技能,所以在技能搭配的過程中總會感到有些亂。

PVP實戰體驗:主打多人團戰節奏緩慢

除了技能體系有較為創新的設定外,游戲的戰場的體驗模式也較為出色。這次測試除了開放了京都大火這個多人PVE副本外,還開放了4VS4競技場與12VS12十二星宮這兩個戰場。不同的戰場進攻路線與勝利模式不一樣,比如十二星宮戰場有四路打法,拼的是積分;而競技場主要靠取敵首級這種段位來排名。

另外尚未開放的戰場小編也看到游戲也設定了多個不同人數的競技模式:有適合新手的人機對戰、類似LOL摧毀防御塔的挑戰,也有最高達到30VS30的對抗賽。

游戲的戰斗玩法固然多,但戰斗中的玩家在遇敵后只有丟出技能與躲避這樣的操作,而戰斗中人物也沒有動作性的表現,因此讓整體的戰斗節奏表現的較為緩慢。

試玩總結:

通過本次試玩,小編認為《幻想聯盟》在動漫IP的植入與表現方面基本到位,彈幕聊天、多類型的戰場體驗也能夠填充MOBA新領域玩法的空白,但游戲始終還是屬于競技類型,后期還需要多提升畫質的過程中加強戰斗方面的產品特色。

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