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新游嘗鮮坊:3D社交探險類休閑網游《幸福人生》

2016-02-17 12:15:18作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:3D社交探險類休閑網游《幸福人生》3D社交休閑游戲,在前幾年算是國內比較有話題性的游戲類型,知名的有索尼的《自由國度》和網易的《游戲星城》。本作《幸福人生》是北京幸福時空公司

新游嘗鮮坊:3D社交探險類休閑網游《幸福人生》

3D社交休閑游戲,在前幾年算是國內比較有話題性的游戲類型,知名的有索尼的《自由國度》和網易的《游戲星城》。本作《幸福人生》是北京幸福時空公司開發的一款3D社交網游,游戲強調與真實世界的呼應性,力圖讓玩家能夠生活在一個虛擬技術實現的真實3D世界中。

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在本次簡單的試玩中,評測員SHIMMER君認為《幸福人生》的設計體系有自己的特色賣點,把YY等直播平臺的主播刷人氣玩法作為核心,把小游戲玩法融合進去,試圖更貼合社交玩家的攀比需求。但內容布局的邏輯上有些顛覆了主次,生活玩法的核心是什么,養成和互動如何安排路線,都缺乏很好的引導和重點,這也讓不少玩家在試玩的過程中會產生“游戲引導性不足”甚至感覺“太亂、不知道怎么玩”。

職業定位:創建一個像生活中自己風格的人物

玩家在游戲中所要做的第一件事情就是創建一個自己形象的角色,之后便是像MMORPG一樣展開行程,在不同的操作與內容互動中來綻放自己的個性。

游戲提供了男女兩個性別,沒有捏人一說,通過左側欄目中臉面、發型、妝容、服飾等選項可以進行簡單的設計。人物擁有真實的體態,但顏值上并沒有太多的審美,對于這些現有的設計小編認為可以適當的多增加一些捏臉的選項,這會大大提升休閑玩家對游戲中的互動度,畢竟愛美之心人人有之。

游戲畫面:主打現代都市環境逼真但色調較暗

《幸福人生》以現代都市為題材,在城市地圖上我們會看到不少現實中的場面,比如便利店、公園、足球場、廣場等。部分場景能夠表現出一些寫實的效果,不過人物與場景并沒有太多的互動感,在色彩感覺上整體偏暗。

初期體驗:原來幸福的人生就是成為一名主播?

《幸福人生》對于玩家的引導目標培養似乎定在了“守護力”這一數值概念上,玩家想要成為服務器內的紅(名)人,那必須要擁有很高的守護力,以類似YY獻花的方式,圍繞主播進行一系列游戲行為,獲得對方對自己貢獻的守護力,來保證排名榜上自己的位置。

在前10級,玩家基本都能熟悉各大系統的作用以及如何應用,但大多數的時間都圍繞著“必須要給主播多少親密度”這類型任務展開。似乎給人一種錯覺:原來幸福的人生就是成為一名主播?

對于這一設計,存在著兩面性的作用。主播只是游戲內的玩法之一,如果將玩家在游戲中的目標定位在主播成就上,便失去了社交游戲自由互動這一最初的本意,在這樣的情況下也會導致玩家認為這是一款以拼數值的主播游戲而無法明確游戲內目標,造成AKF頻率上升。

小游戲設計效果一般:能玩,但談不上精致和創意

雖然主播成就的體驗設計會誤導玩家對角色成長方向的認知,但游戲提供了小游戲、莊園系統、家園裝扮這些內容,還是一定程度上保證了“這款游戲還是有很多不錯小游戲可以玩”這個傳統的社交休閑游戲的底線。系統在小游戲中提供了多種玩法,玩家可以選擇單人挑戰也可以與好友共同闖關;

小游戲玩法展示:莊園生活

《幸福人生》小游戲做的比較輕度,和《自由國度》相比,在玩法趣味性上還有待提高。比如“番茄別跑”三個人組隊,進入游戲,誰也看不見誰,你要操作的就是把從左邊進攻的番茄消滅,消滅的方式就是按123這三個技能,鼠標方向控制技能,打完結束。

試玩總結:有創意的休閑游戲距離優秀還需努力

盡管游戲本次開放的首測體驗在上人氣并不是特別的高漲,不過小編認為《幸福人生》的設計還是具備潛力的。主播作為養成、社交的核心,和傳統小游戲為主的社交網游比起來有一些喧賓奪主的味道,但也有提升玩家關系、提供明確強化目標等方面的優點。但隨著游戲進行中期,整體的玩法規劃顯得凌亂,把過多的社交內容進行雜糅,而缺乏一個突出的游戲中心。

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