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新游嘗鮮坊:帶MOBA對抗玩法的3D奇幻武俠網游《武圣》

2016-02-17 08:15:17作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:帶MOBA對抗玩法的3D奇幻武俠網游《武圣》《武圣》是光環游戲開發并運營的一款3D奇幻武俠網游。將傳統武俠與架空玄幻緊密結合,展現給玩家一個氣勢恢宏、華麗壯美的江湖世界。游戲中

新游嘗鮮坊:帶MOBA對抗玩法的3D奇幻武俠網游《武圣》

《武圣》是光環游戲開發并運營的一款3D奇幻武俠網游。將傳統武俠與架空玄幻緊密結合,展現給玩家一個氣勢恢宏、華麗壯美的江湖世界。游戲中各種武俠、仙俠名人亂入,休閑、競技、養成并重。游戲已于近日開啟公測,下面,跟著小編的腳步一起去看看這款“大亂斗”吧!

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職業選擇:戰法牧弓刺,團戰定位清晰

《武圣》中的職業依然延續了傳統網游的職業設定,將星、玄法、醫仙、神羽、修羅,分別對應戰士、法師、牧師、弓箭手、刺客。值得一提的是,醫仙只能選女性,神羽男女皆可選,但其他3個職業只有男性,在沒有捏臉系統的前提下,這對于3D網游來說,少了許多差異化的選擇和玩家的個性展現。游戲提供的人物形象職業特色很鮮明,造型也很酷炫。滿足大多數玩家的需求應該也是沒有問題的。

游戲畫面:畫風清新,畫質懷舊

進入游戲后,游戲畫風令小編眼前一亮,游戲整體畫面明亮,淡淡的水墨風,配合古箏、長笛清幽的背景音樂,還有那些耳熟能詳的故事人物,代入感十足。但游戲在畫質方面做的并不盡如人意,樹葉近距離觀看依然是紙片堆砌,貼圖比較模糊,游戲的遠景雖然處理得不是很好,但舉目四望,遠處的山峰若隱若現,很有空山新雨后的既視感。再配上古樂,對于喜愛古風的玩家是一個福音。

技能與打擊感:華麗有余,打擊感欠缺

《武圣》中由于職業定位十分清楚,技能的設定也比較常規,部分技能無鎖定,但游戲的自動戰斗系統十分強大,使得玩家升級過程中并不能體會到職業差異化所帶來的樂趣,打擊感方面與上測相比沒有看出明顯的改變,技能足夠華麗,也可以彌補一些這方面的缺陷吧!部分技能需要進入勛章商店購買,勛章則由各種PVP活動獲得,技能的升級需要消耗經驗。

元神戰場:3D仙俠MOBA,給你一個公平的舞臺

《武圣》作為一款RPG游戲,在MOBA流行的大趨勢下,巧妙的在游戲中植入了MOBA玩法,為了完美展現MOBA游戲類型的特點:公平。玩家進入副本后沒有自身屬性的帶入,所有玩家處于同一起跑線,元神戰場本身就可以看作一款獨立于游戲之外的游戲,里面有龐大的裝備系統,三條路,五個位置,補刀、發育、打野、支援,各種元素齊全。幾乎和現在某款熱門的MOBA一模一樣,戰場中是3D自由視角,所以1234是技能鍵,和現在主流MOBA的操作還是有很大區別的,由于游戲打擊感做的并不好,所以游戲中的戰斗體驗不是很好,游戲中只有5個英雄,分別對應5個職業和位置,英雄過少,讓游戲的樂趣大大降低了,由于MOBA本身的游戲特性,需要玩家的交流和溝通,從側面也增加了玩家的交互。

五行斗法:五行相生相克的新玩法

傳統網游中,五行一般都作為玩家的一種基本屬性出現在人物屬性面板中,在《武圣》中五行斗法是一個偏向于運氣和技巧的無屬性MOBA架構的玩法,活動開啟后,通過活動界面參與并進入副本,沒有自身屬性的帶入。玩家隨機獲得五行屬性和五行技能,五分鐘變化一次。五行相克的攻擊才有效。玩家可無限次復活。擊殺風清揚可獲得劍魔稱號,其他玩家可擊殺搶奪。最后保留者將獲得特殊獎勵。

戰斗與殺戮:隨機引發的血案

《武圣》中保留了紅名掉裝備、野外pk的設定,在這片腥風血雨的土地上,各種恩怨情仇,每天都在上演,其中很有特點的是王者之魂玩法,玩家在使用藏寶圖時會有幾率觸發一個公共副本:王者之魂,所有玩家都可以組隊進入,搶奪BOSS所有權,為了最后的豐厚獎勵,各大幫會自然免不了一番惡斗。隨機事件的觸發,也考驗了幫派的活躍度與凝聚力,讓真正忠于游戲的玩家利益最大化。

試玩小結

在國產游戲當中這樣的3D武俠畫面并不算上乘,游戲整體玩法傳統,無特別大的亮點可言,戰斗體驗一般,技能效果華麗但打擊感不強!要說游戲最大的亮點就是后期的MOBA玩法的植入,玩家屬性不帶入MOBA玩法中,玩家們可以公平競爭,但是與傳統MOBA來看,英雄的缺少等硬傷還是不容忽視的。如果你看了以上介紹覺得不錯的話,不妨一試。

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