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新游嘗鮮坊:刷副本打國戰的2.5D網游《大國》

2016-02-17 01:15:03作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:刷副本打國戰的2.5D網游《大國》《大國》是一款2.5DMMORPG網游,游戲由冰川公司開發迅雷運營,游戲以穿越式手法聯動多國古國朝代及部分歷史文化,并通過國戰玩法詮釋歷史戰爭精髓。

新游嘗鮮坊:刷副本打國戰的2.5D網游《大國》

《大國》是一款2.5DMMORPG網游,游戲由冰川公司開發迅雷運營,游戲以穿越式手法聯動多國古國朝代及部分歷史文化,并通過國戰玩法詮釋歷史戰爭精髓。目前游戲已開啟不刪檔內測,無需激活碼即可體驗。下面就來看下小編在本次內測的全新試玩吧。

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職業+陣營設定:傳統戰法牧+國戰的組合

游戲設有狂武、天道、神羿、紅顏四個職業,每個職業在攻擊、爆發、距離、控制、輔助、防御六個屬性上都有不同程度的能力,從而使得職業劃分為近戰物理、遠程物理、遠程法術與治療這四種定位,可以理解為是戰法牧職業組合。

職業擁有男女雙性別,創建過程可以預覽職業時裝與技能特效但無捏人環節,可以從秦、漢、元、明、唐、宋六個國家中選擇一個自己的出生地。出生地對職業成長無任何影響,但會對高級別時的國戰人員單位產生數量影響。

操作體驗以自動為主:無聊時候可以來個三段跳

滾鍵盤12334技能輸出,點擊鼠標左鍵為角色行進方向,非騎乘狀態下按下空格可以三段跳躍,游戲沒有太多的操作要求,所以新老玩家都能很容易的上手。游戲設有自動尋路,除了PVP類型的玩法與特定的PVE副本外大都是自動尋路,自動行進至NPC交接任務,自動戰斗、自動采集物品。

2.5D畫面:建模略顯粗糙,色差運用印象加分

游戲采用2.5D視覺設計,雖然世界觀為多個時空的國家歷史聚集,但在野外場景表現仍有種仙俠的風格。游戲的畫質精度與人物建模有些粗糙,不過色彩不同參差的渲染還是挽回了一些玩家對游戲的印象。畫面上來說確實不能與近幾年曝光的日韓游戲比較,但相對傳統國戰MMORPG游戲來說還是有些賣相的。

前期玩法體驗:刷副本升級,坐等后期國戰

游戲副本玩法比較多,主要分為材料本與經驗本,同時游戲還根據社交需求設定了一系列的單人、團隊等日常戰斗活動,這些都可以通過今日指引這個按鈕來查看,盡管PVE模式比較多但的核心玩法依然為國戰,只不過是較為后期的體驗內容,而前期大都是各種刷刷刷的方式來湊補經驗提升級別,順道解鎖并體驗寵物、坐騎、掛機等一些列的系統功能。游戲升級比較快,順著主線任務2個小時就能到40級,任務難度簡單,沒有什么可操心的。

戰斗系統體驗:站樁為主,需要強化和陣型支撐

游戲為站樁戰斗,沒有什么動作效果,部分技能華麗大氣但CD時間較長,所以戰斗過程中偶爾會出現職業進行普攻的狀態。游戲擁有通用、戰斗、生活、陣法四種技能。通用技能主要為BUFF增減益類;戰斗技能主要為戰斗使用,但只有達到40級后才能進行升級,且需要大量的金錢;

生活技能可以滿足職業對日常物資的需求,比如可以提升裝備品質與數值的強化石,特殊裝備的制作圖紙等,但依然有級別,級別越高可以制造的內容也會越多;陣法技能按照不同人數分為兩人、三人、國家多種,從定位上大都是增強戰力的,在使用時會考驗對玩家的作戰策略。

通過生活技能可以滿足職業前期的裝備需求,但跑地圖找原料是避免不了的了

另外,游戲還設有師徒、兄弟、公會、情侶、國家這些較為精準的社交體系,不同體系也對技能有一定的加成效果,比如情侶狀態下雙方都可以為對方加血或是減除某些BUFF,而這些設定也對戰斗中職業的攻擊防御產生影響。

試玩總結

通過本次測試,小編認為《大國》依然是一款中規中矩的MMORPG網游,雖然視覺感官要比《傳奇》《魔域》這類游戲好很多,相對于曾火爆一時的《御龍在天》《西楚霸王》這些同類國戰網游來說,依然將制作水準停留在了幾年前的頁游體驗中。而影響職業成長的“戰力值”這一設定,也注定讓玩家在“刷刷刷”的實際體驗中不斷降低對其好感,希望游戲能夠在接下來的研發中加入更多的創意玩法,讓玩家體驗到更多不只有戰斗的特色模式。

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