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新游前瞻:無鎖定3D動作MOBA競技網游《最終兵器》首測

2016-02-16 14:15:04作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游前瞻:無鎖定3D動作MOBA競技網游《最終兵器》首測《最終兵器》是完美自研的一款3D動作網游。游戲中應變體驗是玩家最大的樂趣,不僅包括對方多變的戰略戰術,戰

新游前瞻:無鎖定3D動作MOBA競技網游《最終兵器》首測

《最終兵器》是完美自研的一款3D動作網游。游戲中應變體驗是玩家最大的樂趣,不僅包括對方多變的戰略戰術,戰場本身已擁有10余張地圖,地形、隨機突發事件、戰術配合所帶來的變數,是玩家首先要攻克的難題。游戲將于12月22日開啟首測,玩家需要激活碼才可以進入游戲。

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這款游戲在模式上比較簡單,重點放在了戰斗上。戰斗流暢度較好,角色的個性技能有很突出,近戰遠程魔法都有自己的風格所在。和現在流行的動作+MOBA的風潮貼合,也算是符合大方向的游戲。

作為一款多人純格斗MOBA游戲,并非許多玩家之前認為的MMO類型,因此在界面功能上就十分簡潔。最主要的功能就是畫面正中間的訓練模式、進入游戲和尋找房間。在大體模式上和一般的開房間對戰游戲并無區別。“上來就能打”才是這類游戲的核心思路。

游戲在人物的模型上并不算精致,略帶歐式風格的造型還是有一些粗糙,輪廓棱角比較明顯。但在技能特效和場景渲染上,游戲還算盡如人意,技能會造成畫面抖動震撼,在第三人稱視角下的代入感強烈。場景里的光線和影子也會隨著視角變化。

游戲以WADS控制移動,鼠標左鍵普通攻擊,右鍵特殊攻擊,QE為技能,SHIFT為翻滾或者其他位移,空格為跳躍。整體操作比較流暢,動作的分解也很細致。在屬性和技能上,每個角色都有一定的生命值以及能量值。生命值則可以通過各種方式回復。玩家的沖刺加速、翻滾會消耗能量值。

比賽目前分為2種模式,都是大家耳熟能詳的33死斗和88搶點。每個模式都有一幾張對應的地圖。3V3地圖整體而言比較狹窄,也沒有較多的空間機構,基本上玩家離開出生點之后就會直接面對戰斗,如果本方比較弱勢,被壓在出生點也是很常見的事情,畢竟這是純格斗游戲,沒有防御塔、沒有掩體。

比賽中最為基本套路就是,抓住機會控制打出一套爆發,然后靈活的走位躲開敵人的圍剿,等待技能的冷卻.如果講究配合的話,基本上是沒有太大的難度。

游戲中突進和控制強的角色在本作中十分吃香。以使用大錘的蘿莉王為例,其跳起右鍵技能具有浮空效果,然后落地接上右鍵連按連打,能夠追著敵人打出一套傷害。

游戲的養成模式上,首先是采用了傳統的攻擊、輔助、防御三系天賦,總點數分配的模式。在加點時候,采用了分層遞進的模式,但又不限于單層天賦的數量限制。左側還提供了幾個模板和自定義快捷天賦切換的功能,比傳統的天賦頁更加方便。

卡組收集養成是另一個系統,玩家可以戰斗后收集各種的卡片,提高角色不同方向的能力。卡片類似《星際戰甲》的MOD,可以融合強化分解出售。不過對于新手來說有一點復雜,可以作為中后期的搭配趣味所在。

總結:《最終兵器》作為一款無鎖定的3DMOBA動作類游戲,其偏歐美風格的畫質在同類游戲中屬于中上水準,技能和特效場景上也是盡如人意,不過對于無鎖定3D格斗游戲的玩家來說上手可能會略顯困難一些。

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