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新游嘗鮮坊:3D無鎖定動作MOBA網游《英雄對決》

2015-11-28 20:55:46作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:3D無鎖定動作MOBA網游《英雄對決》《英雄對決》是太原云游科技有限公司研發的一款3DMOBA網游,MOBA類網游像LOL、DOTA2都深受玩家們的喜愛。而《英雄對決》的前輩3DMOBA網游《神之浩

新游嘗鮮坊:3D無鎖定動作MOBA網游《英雄對決》

《英雄對決》是太原云游科技有限公司研發的一款3DMOBA網游,MOBA類網游像LOL、DOTA2都深受玩家們的喜愛。而《英雄對決》的前輩3DMOBA網游《神之浩劫》也一度受到玩家們的追捧。那么《英雄對決》能否在諸多MOBA作品之中脫穎而出?就讓小編帶領大家去體驗一下吧。

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上游戲就是干

為什么小編要使用到復古這個詞,因為游戲中的角色創建以及角色的技能學習都不是在游戲中完成,而是需要登錄游戲官網進行操作,再次不得不吐槽下,設計師初衷是想做手游的吧!不過通過這種模式似乎也能起到簡化游戲的作用,玩家進入游戲后不需要其他繁瑣操作只需戰斗即可。

游戲操作待提升

《英雄對決》在操作上似乎略顯生硬。游戲初期沒有簡單粗暴將玩家拖入教學,就是讓玩家自己摸索。而在操作方面除了一個翻滾加技能之外就無其他了,總體來說PVP就是兩個玩家機械的在翻滾技能預判。

畫面整體表現一般光影效果不錯

對于越來越挑剔的玩家來說,“以貌取game”似乎已經很正常了,《英雄對決》的畫面并沒有讓小編眼前一亮,整體畫面感覺一般,不過光影效果不錯!而另一重要元素打擊感也是平庸制作,除了角色在受到攻擊后常規的后仰僵持外,流血特效、殘廢特效、重擊到底之類的都還在開發的路上。

玩法有待增加

游戲目前只開放了團隊多人PVP模式和人機模式兩種。其中人機模式永遠都是那一個法師NPC與你友好互動,似乎制作人員只是想用人機做個簡單的教學吧;而團隊模式就是單純的多人肉搏了。沒有金錢購買裝備,沒有經驗提升等級,只有簡單除暴上去就是干!在此小編提議是否在適當增設一些玩法,比如奪旗模式、據點模式、BOSS斬首模式等等,比較多元化的玩法才能吸引更多的玩家。

試玩小結

游戲目前應該還處在開發階段可提供內容略少,不過游戲理念還是貫徹很透徹,突出的就是一個簡單粗暴,玩家進入游戲后就直接殺!殺!殺!釋放壓力釋放激情就好了!只要制作團隊用心決心繼續開發,優化畫面豐富內容,相信《英雄對決》會在中國游戲界有自己的一席之地。

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