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新游嘗鮮坊:3DQ版卡通動作網游《龍之谷》手游版

2015-11-05 21:55:33作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:3DQ版卡通動作網游《龍之谷》手游版隨著時代的發展,各路PC端游改編成手游已經不是什么新鮮事了;不過大多是回合制居多,而像《龍之谷》這樣講究操作和打擊感的游戲并不是很多;在游

新游嘗鮮坊:3DQ版卡通動作網游《龍之谷》手游版

隨著時代的發展,各路PC端游改編成手游已經不是什么新鮮事了;不過大多是回合制居多,而像《龍之谷》這樣講究操作和打擊感的游戲并不是很多;在游戲開測前,玩家對其便充滿期待。那么《龍之谷》手游端的表現到底如何呢?是純正端游移植還是扯著虎皮做大旗的簡單IP延伸?下面就一起來看一看吧!

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從體驗的結果來看,《龍之谷》手游版可以看作是輕動作卡牌類網游。手游端的操作自然是比不上端游;而玩家的游戲過程則更加偏向于卡牌手游的方式:闖關、追求三星、競技排位,特有的時裝系統滿足了玩家的收集欲望。玩家的游戲過程依然主要處于任務—打怪的循環圈;期待后續能夠添加更多的不一樣的游戲內容。

游戲畫面和技能圖標滿滿的懷舊元素

精簡改造后的PC元素,丟失原版操作手感

首先在建立角色界面,我們可以發現手游版只開放了戰士、弓箭手和魔法師三大職業!我們的祭祀職業在哪里?

手游版只開放了戰士、弓箭手和魔法師三大職業

而進入游戲后,我們也可以看到很多熟悉的《龍之谷》元素。比如各種PC端游中的NPC、主線劇情、關卡怪物等等。從某些層次上來說,手游版移植了大量的端游元素。

簡單的虛擬搖桿和幾個技能按鈕提供給玩家的操作體驗

當然,在操作上游戲相比較于端游簡化了很多。手游端的局限性,使得游戲在操作上并沒有PC端游中那樣搶眼的表現。簡單的虛擬搖桿和幾個技能按鈕提供給玩家的操作體驗,相信玩慣了手游的玩家都很熟悉。

游戲在操作上并沒有PC端游中那樣搶眼的表現

卡牌玩法痕跡隨處可見但依然可見端游經典元素

縱觀系統,除了主城、公會空間以及戰斗關卡提供給玩家3D的視角體驗以外,游戲整體有著濃重的卡牌類手游的影子。

延續端游的闖關開房間模式

關卡闖關、精英關卡、競技排行、三星收益、一鍵掃蕩,卡牌手游的經典系統融入動作手游;雖然相比較于PC端的操作手感,手游端還有很大的差距,但是在PC端由IP的基礎上融入熱門的卡牌游戲系統,也帶給玩家一份更為輕松的游戲體驗。

一鍵掃蕩,卡牌手游的經典系統融入動作手游

而3D效果下特有的時裝系統以及關卡的輕手動操作,則讓《龍之谷》手游版與常規的2D卡牌有著明顯的差別。

端游元素體現在這種經典的時裝上

非一般的裝備系統,時裝套裝很搶眼

游戲的裝備系統很有特色。玩家的裝備主要分為普通裝備和時裝;其中,普通裝備系統與常見卡牌游戲系統并無不同,強化、精煉、升級即可。

而玩家的時裝除了可以帶來外觀上的耀眼表現以外,同系列時裝可以湊成套裝效果,提供額外BUFF。

玩家的時裝主要來源于抽獎以及精英關卡,而玩家的普通裝備來源則主要依靠抽獎以及普通關卡。3D視角下的時裝系統滿足了眾多玩家的搜集欲,而屬性的加成以及時裝的選擇也提供給玩家更多的玩法思路。

動作競技性一般,活動玩法收益較高

游戲的打擊感表現還是不錯的,但是在操作的競技性上則遠遠比不上PC端游。而游戲的主要節奏則是:“主城接任務—關卡打怪—主城交任務”這樣的無限循環,怪打的多了(也不需要什么操作,裝備屬性夠了無腦技能即可)偶爾會覺得比較枯燥。

不過游戲的活動也是相當豐富的。主題公園、遠征隊、BOSS挑戰...多樣的玩法活動,讓玩家不必總是蹲在任務打怪的死循環中。不過精力值的設定,也限制了玩家的游戲時間。

而一些趣味收益玩法也很不錯。比如加入公會后與小丑賭博、競爭一下世界排行...不同的玩家都可以找到自己的需求。

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