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新游嘗鮮坊:復古風2D武俠大型角色扮演網游《武俠無雙》

2015-10-29 16:22:36作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:復古風2D武俠大型角色扮演網游《武俠無雙》時隔兩月,由重慶創游軟件有限公司開發的武俠風格2DMMORPG《武俠無雙》在9月26日開啟了正式公測!這款充滿濃濃“復古風情”的老游戲,在公

新游嘗鮮坊:復古風2D武俠大型角色扮演網游《武俠無雙》

時隔兩月,由重慶創游軟件有限公司開發的武俠風格2DMMORPG《武俠無雙》在9月26日開啟了正式公測!這款充滿濃濃“復古風情”的老游戲,在公測的版本中是否給我們帶來更多的新內容呢?還是一起來看一看吧!

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與前面的測試相比,本次測試游戲新增了名人挑戰玩法,類似于頁游中的BOSS挑戰功能。游戲的畫面依然停留在幾年前的游戲水準,系統玩法也比較單調。武俠類網游中,玩家所期待的PVP內容游戲并沒有很好的展現出來。總的來說,游戲整體品質依然還有較大的提升空間。

站樁輸出,畫面效果沒亮點

游戲的畫面如果非要用一個詞來形容的話,那只能是“復古”。古老的2D紙片人般的畫面模型,如今的頁游水準與之相比,也不遑多讓,甚至更勝一籌。

職業與前測相同,并沒有變化。槍戟、刀斧、劍刺、棍杖和拳掌爪,五大職業供玩家選擇。

簡陋的UI和粗糙的引導,有種讓玩家進入網游歷史博物館的感覺。毫無打擊感的站樁輸出以及“飄”起來的挑飛效果,可能在很多年前還是很受玩家歡迎的。

隨從品質易提升,玩家裝備投入大

作為一款RPG網游,熱門的寶寶系統自然必不可少。在游戲中,寶寶系統叫做隨從。

隨從的品質從白色、綠色、藍色到紫色不等,使用強化丹藥可以進行洗點。通過洗點體驗來看,洗出最高品質的紫色寶寶的幾率還是比較高的。玩家強化丹藥的投入并不大。

不過隨從的裝備,除了武器有隨從專用以外,其他裝備和玩家角色自身裝備通用。也就是說,玩家的裝備養成除自身角色以外,還需對隨從進行強化養成,大大增加了玩家的負擔。

連招可以自定義,技能分類較全面

可編輯的自定義連招,可以看作是掛機功能的衍生版本。玩家可以自定義編輯連招順序,合成一鍵連招技能。

玩家的技能主要分為武功招式、輔助招式、無雙招式以及內功心法。

無雙招式類似于怒氣技能,在刷怪時將大大提高玩家效率以及攻擊力。而內功心法則可以看作是被動BUFF技能。

新增名人挑戰玩法,系統活動很枯燥

本次公測游戲新增了名人挑戰玩法。當玩家背包擁有相應名人所好之物,即可與之結交。結交后,玩家可選擇單人或是組隊挑戰。

游戲的大多數玩法和活動都設有時間和等級門檻。這樣的好處是,玩家再也不用各種刷活動的。但是壞處是,如果不刷活動,玩家也只有單調任務刷怪升級了。

而PVP在游戲中,也基本只有活動中可以見到。比如擂臺挑戰這樣的純為高級玩家準備的活動,也使得整體參與度較低。

裝備強化可獲套裝效果,組合稱號很有趣

玩家的裝備可以通過鑒定、強化、鑲嵌進行改造養成。并且若是玩家所有防具或者飾品達到一定星級,則可觸發星級套裝效果。

比較有意思的則是游戲的稱號玩法。玩家獲得的稱號均會提供給玩家一個特效字體,玩家可以任意組合稱號的字體進行個性化定制。

而組合稱號也可以通過花費一定元寶獲得揚名立萬效果,可以獲取額外的角色附加屬性。

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